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34 cities to color, plus cards and games inside.
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Wood Games Collection
Giochi da toccare. Oggetti da custodire.
Una collezione di giochi originali in legno, pensata per chi cerca esperienze autentiche, lontane dalla standardizzazione. Ogni progetto unisce essenze pregiate, cura dei dettagli e un design minimale che invita al contatto, alla scoperta e alla riflessione.
Sono giochi da giocare, certo. Ma anche da mostrare, da regalare, da lasciare sul tavolo come si lascia un libro aperto.
La collezione è aperta a collaborazioni con editori e produttori.
TRINGS

NOVITÀ · LUGLIO 2026
2 giocatori · 7+ · circa 5 minuti
Due giochi. Un solo set di anelli.
TRINGS utilizza gli stessi anelli in tre dimensioni per offrire due esperienze completamente diverse: un gioco astratto di strategia e una sfida di abilità.
Strategia
I giocatori collocano a turno un anello sulla griglia 3×3. Gli anelli non appartengono a nessuno e, una volta posati, non possono più essere spostati. Chi completa una fila di tre anelli della stessa dimensione perde: bisogna quindi evitare di chiudere il tris e costringere l’avversario a farlo.
Abilità
I tre anelli grandi diventano bersagli. Con una spinta del dito sullo scivolo, i giocatori lanciano gli anelli medi e piccoli cercando incastri di valore crescente, fino alla combinazione piccolo–medio–grande da 5 punti. Poiché gli anelli non hanno proprietario, un lancio nella zona avversaria può trasformarsi in un autogol.
Strategia, precisione e rischio, racchiusi in un unico oggetto in legno.
PSYCO

2 giocatori · 7+ · 5 minuti
Un duello di bluff, intuito e controllo.
Ogni turno i giocatori scelgono una tessera e la rivelano contemporaneamente. I valori spingono il segnaposto verso il Cuore o il Ragno, mentre Scudo, Specchio e tessera vuota possono annullare, raddoppiare o sorprendere l’avversario.
Vince chi porta per primo il segnaposto fino al proprio simbolo. Sette turni, nessun tempo morto e una tensione crescente nel tentativo di prevedere la scelta avversaria.
Una partita tira l’altra: durante i test pubblici, le coppie hanno disputato in media 4,2 partite consecutive.
Poche regole, partite rapide e una rivincita quasi inevitabile.
Multigames

2 giocatori · CHASM da 2 a 4 · circa 3 minuti a partita
Un piccolo scrigno in legno racchiude una plancia 4×4, 24 tessere e sei sfide astratte dalle regole essenziali.
KUDOSU — Un Sudoku al contrario: disponi i colori rispettando righe, colonne e quadranti, fino a bloccare l’avversario.
QUADRANGOLI — Posiziona le tue tessere e forma un rettangolo prima che ci riesca l’avversario.
MIX 3 — Una sola partita, tre obiettivi contemporanei: rettangoli, tris e morse determinano il punteggio finale.
CHASM — Spingi i pezzi fuori dalla scacchiera, ma per vincere devi riuscire a eliminare proprio i tuoi.
TRIX — Porta i tuoi tre pezzi sul lato opposto della plancia, sfruttando movimenti e catene di salti.
FULLEND — Occupa lo spazio senza spostare i pezzi già presenti: vince chi lascia l’avversario senza una posizione possibile.
Tra i sei titoli, CHASM è stato premiato come miglior gioco inedito a Lucca Comics & Games nel marzo 1999.
Gli stessi componenti. Sei modi completamente diversi di pensare.
Roller Ball

2 giocatori · 7+ · circa 5 minuti
Una sfida di equilibrio, precisione e controllo.
Il piano di gioco poggia su una sfera e può inclinarsi in ogni direzione. A turno, ciascun giocatore inserisce una delle proprie cinque palline da un angolo e cerca di guidarla verso una delle 37 buche concentriche: più si avvicina al centro, maggiore è il punteggio.
Non basta scegliere la traiettoria: occorre controllare inclinazione, movimento e velocità senza perdere l’equilibrio. Quando tutte le dieci palline sono state giocate, vince chi ha ottenuto il punteggio più alto.
Un gesto delicato può valere più di una mano ferma.
Dadincrociati

2 giocatori · 7+ · 20 minuti o più
Le stesse lettere. Due punti di vista diversi.
Una griglia verticale 5×5 separa i due giocatori. A turno, ciascuno lancia un dado e lo inserisce in uno spazio libero, rivolgendo verso di sé la lettera ottenuta.
Il lato opposto mostra però una lettera diversa: mentre un giocatore costruisce la propria parola, l’avversario vede una combinazione completamente differente.
Vince chi forma per primo una parola valida di cinque lettere, in orizzontale, verticale o lungo la diagonale centrale. Se la griglia si riempie, il gioco continua sostituendo i dadi già presenti: ogni nuova mossa può cambiare improvvisamente la situazione.
In sviluppo: Dadincrociati Numeri, una versione autonoma basata sulla stessa griglia, con un set dedicato di dadi, cifre e operatori.
Vocabolario, osservazione e strategia si incontrano in un gioco di parole da guardare da entrambi i lati.
Dal prototipo al tavolo
I giochi della Wood Games Collection sono stati presentati e provati dal pubblico in fiere ed eventi dedicati al gioco.
Osservare le persone mentre scoprono le regole, giocano una rivincita e coinvolgono nuovi avversari è parte integrante del loro sviluppo.



Wood Games Collection nasce dall’incontro tra gioco, legno e design. I titoli presentati in questa pagina sono prototipi originali, sviluppati e testati in forma fisica.
La collezione è aperta a collaborazioni con editori e produttori interessati alla valutazione, alla licenza e allo sviluppo dei giochi.
I prototipi non sono attualmente in vendita diretta.
Quando un titolo entrerà in produzione, in questa pagina saranno indicati il produttore e il collegamento ufficiale per scoprirlo o acquistarlo.
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